Les systèmes de Celestia Horizons
Tout ce qui fait tourner l'univers — avec les vraies valeurs du jeu. Le Wiki garde les tables exhaustives.
Système de cartes
17 cartes reliées par des portails à niveau requis, réparties en 5 zones de danger croissant. La zone de non-agression protège la base ; le PVP ne commence qu'en zone Medium. Comètes à forer et épaves à récolter dès la zone Medium — sous le regard des boss Trakkar et des ultras Raazgork.
SANCTUAIRE
LOW
MEDIUM
HIGH
UNKNOWN
Escadrons
Des ailiers autonomes qui combattent à tes côtés : l'Offensif booste tes dégâts, le Défensif ton bouclier. 5 slots par escadron, à faire évoluer du Commun au Légendaire avec des modules (butin des ultras et épaves).
Bonus & coûts par rareté
| Escadron | Rareté | Bonus dégâts | Bonus bouclier | Modules requis | Rareté du module |
|---|---|---|---|---|---|
| Offensif | Commun | +0,5 % | — | 5 | Commun |
| Offensif | Rare | +1 % | — | 20 | Commun |
| Offensif | Épique | +2 % | — | 10 | Rare |
| Offensif | Légendaire | +3 % | — | 10 | Epique |
| Défensif | Commun | — | +2 % | 5 | Commun |
| Défensif | Rare | — | +4 % | 20 | Commun |
| Défensif | Épique | — | +6 % | 10 | Rare |
| Défensif | Légendaire | — | +10 % | 10 | Epique |
Équipage
7 spécialistes, chacun améliorable jusqu'au niveau 10. Le premier niveau de l'Économiste est offert pendant le didacticiel.
| Rôle | Effet | Bonus / niveau | Niveau max | Déblocage |
|---|---|---|---|---|
| Ingénieur | + PV coque (%) | +1,5 % | 10 | 75 000 ◆ |
| Physicien | + Bouclier (%) | +2,5 % | 10 | 75 000 ◆ |
| Timonier | + Reduction dégat (%) | +0,5 % | 10 | 75 000 ◆ |
| Pilote | + Vitesse (%) | +0,5 % | 10 | 100 000 ◆ |
| Officier de tir | + Précision (%) | +0,5 % | 10 | 125 000 ◆ |
| Artilleur | + Dégâts (%) | +0,5 % | 10 | 200 000 ◆ |
| Économiste | + Gains crédits / Celestium (%) | +1 % | 10 | 50 000 ◆ |
Capitaines
Quatre commandants d'élite — Commandant Vega, Commandant Orion, Commandant Lyra, Commandant Nova. Le capitaine actif gagne 5 % de toute ton XP (niveau max 20). Aux paliers 4, 8, 12, 16 et 20, choisis un bonus parmi 14 spécialisations. Recrutement : 10 000 ◆ le premier, 25 000 ◆ le deuxième, 50 000 ◆ ensuite.
Les 14 bonus possibles
| Bonus | Type | Valeur | Rareté (poids) |
|---|---|---|---|
| Dégâts plasma | Dégâts | +1 à +2,5 % | 2 |
| Pénétration bouclier | Dégâts | +1 à +2,5 % | 2 |
| Capacité bouclier | Bouclier | +2 à +5 % | 8 |
| Régén. bouclier | Bouclier | +6 à +10 % | 8 |
| Absorption bouclier | Bouclier | +1 à +2,5 % | 2 |
| Gain d'XP | Experience | +1 à +2,5 % | 4 |
| Gain de loyauté | Loyauté | +1 à +2,5 % | 4 |
| Gain de crédits | Crédits | +1 à +4 % | 6 |
| Vitesse | Vitesse | +1 à +2 % | 2 |
| Précision | Précision | +1 à +2,5 % | 2 |
| Temps d'extraction | Extraction | +4 à +10 % | 8 |
| Butin d'extraction | Extraction | +25 à +25 % | 3 |
| Butin d'épave | Récompense | +25 à +25 % | 3 |
| Gain de Krahlium | Krahlium | +1 à +4 % | 3 |
Améliorations
Chaque équipement s'améliore sur 20 niveaux, contre du Krahlium, des minerais et du temps réel. Bonus cumulés : dégâts d'arme, capacité de bouclier, dégâts de lanceur, rendement d'extracteur.
| Niveau | Krahlium | Phasium | Toreum | Zarkon | Kelzar | Durée | Bonus arme | Bonus bouclier |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 250 | — | — | — | — | 5 min | +0.25 % | +0.5 % |
| 2 | 320 | — | — | — | — | 15 min | +0.5 % | +1.0 % |
| 3 | 410 | — | — | — | — | 30 min | +0.75 % | +1.5 % |
| 4 | 520 | — | — | — | — | 45 min | +1.0 % | +2.0 % |
| 5 | 660 | — | — | — | — | 60 min | +1.25 % | +2.5 % |
| 6 | 840 | — | — | — | — | 80 min | +1.5 % | +3.0 % |
| 7 | 1 070 | — | — | — | — | 100 min | +1.75 % | +3.5 % |
| 8 | 1 370 | — | — | — | — | 120 min | +2.0 % | +4.0 % |
| 9 | 1 740 | — | — | — | — | 180 min | +2.25 % | +4.5 % |
| 10 | 2 220 | — | — | — | — | 240 min | +2.5 % | +5.0 % |
| 11 | 2 830 | 2 | 1 | — | — | 260 min | +2.75 % | +5.5 % |
| 12 | 3 600 | 4 | 2 | — | — | 280 min | +3.0 % | +6.0 % |
| 13 | 4 590 | 6 | 3 | — | — | 300 min | +3.25 % | +6.5 % |
| 14 | 5 850 | 8 | 4 | — | — | 320 min | +3.5 % | +7.0 % |
| 15 | 7 450 | 10 | 5 | — | — | 360 min | +3.75 % | +7.5 % |
| 16 | 9 490 | — | — | 10 | 5 | 420 min | +4.0 % | +8.0 % |
| 17 | 12 100 | — | — | 15 | 10 | 480 min | +4.25 % | +8.5 % |
| 18 | 15 400 | — | — | 25 | 15 | 540 min | +4.5 % | +9.0 % |
| 19 | 19 600 | — | — | 35 | 20 | 580 min | +4.75 % | +9.5 % |
| 20 | 25 000 | — | — | 50 | 25 | 600 min | +5.0 % | +10.0 % |
Catégories de vaisseau
4 classes (Chasseur · Croiseur · Cuirassé · Support), chacune en 2 tiers. La classe active définit tes défis et tes bonus de classe — jusqu'aux skins d'évolution.
Stinger
Falcon
Nemesis
Hyperion
Fortress
Titan
Nomad
Seraph
Défis de classe & missions
115 missions (6 de front maximum, dont une suivie ; certaines répétables chaque jour) et 102 défis de classe avec séries chronométrées. Les promotions exigent la mission de promotion et l'XP requise.
XP totale requise par niveau
Enchères
Zéro troc direct : toute l'économie entre joueurs passe par la salle des enchères. Mets tes surplus en vente, enchéris, remporte à la clôture.
Assemblage
L'atelier fabrique ce que le magasin ne vendra jamais, à partir des 4 minerais (Phasium, Toreum, Zarkon, Kelzar), des composants de zone et de tes crédits.
| Objet fabriqué | Type | Phasium | Toreum | Zarkon | Kelzar | Crédits |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Speed Boost | Consommable | 2 | 1 | — | — | 10 000 |
| Regeneration PV | Consommable | 2 | 1 | — | — | 10 000 |
| Electro Wave | Consommable | 5 | 2 | 1 | — | 15 000 |
| Insta Shield | Consommable | 3 | 1 | 1 | — | 15 000 |
| Design Astralis | Design | 80 | 40 | 20 | 10 | 0 |
| Module Rare | Module | 30 | 10 | 2 | — | 0 |
| Module Épique | Module | 100 | 25 | 10 | — | 0 |
| Extracteur | Extracteur | — | — | — | — | 5 000 000 |
| Obus Briseur | Munition | 5 | 2 | — | — | 0 |
| Obus Magnetique | Munition | 5 | 2 | — | — | 0 |
Vois tout ça de tes propres yeux
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