Comment on joue

Les systèmes de Celestia Horizons

Tout ce qui fait tourner l'univers — avec les vraies valeurs du jeu. Le Wiki garde les tables exhaustives.

01

Système de cartes

17 cartes reliées par des portails à niveau requis, réparties en 5 zones de danger croissant. La zone de non-agression protège la base ; le PVP ne commence qu'en zone Medium. Comètes à forer et épaves à récolter dès la zone Medium — sous le regard des boss Trakkar et des ultras Raazgork.

Secteur 0 · 1 carte

SANCTUAIRE

PVPNon
NPCDrone de Patrouille · Sentinelle Civile
PV des NPC1 000 – 1 500
Secteur 1 · 2 cartes

LOW

PVPNon
NPCErrant · Vagabond · Rôdeur
PV des NPC2 000 – 3 500
Secteur 2 · 4 cartes

MEDIUM

PVPOui
NPCSkarn-Vorn · Vael-Vorn · Krynn-Vorn · Threxis-Vorn · Morgrak-Vorn
PV des NPC9 000 – 17 000
BossTrakkar - I
UltraRaazgork - I
Secteur 3 · 4 cartes

HIGH

PVPOui
NPCDrakthar · Zhar-Tan · Karnoth-Thar · Vorrak-Thar
PV des NPC35 000 – 65 000
BossTrakkar - II
UltraRaazgork - II
Secteur 4 · 4 cartes

UNKNOWN

PVPOui
NPCNyx-Nokh · Ssaroth-Nokh
PV des NPC90 000 – 130 000
BossTrakkar - III
UltraRaazgork - III
Détail carte par carte →
02

Escadrons

Des ailiers autonomes qui combattent à tes côtés : l'Offensif booste tes dégâts, le Défensif ton bouclier. 5 slots par escadron, à faire évoluer du Commun au Légendaire avec des modules (butin des ultras et épaves).

Bonus & coûts par rareté

EscadronRaretéBonus dégâtsBonus bouclierModules requisRareté du module
OffensifCommun +0,5 % 5Commun
OffensifRare +1 % 20Commun
OffensifÉpique +2 % 10Rare
OffensifLégendaire +3 % 10Epique
DéfensifCommun +2 % 5Commun
DéfensifRare +4 % 20Commun
DéfensifÉpique +6 % 10Rare
DéfensifLégendaire +10 % 10Epique
03

Équipage

7 spécialistes, chacun améliorable jusqu'au niveau 10. Le premier niveau de l'Économiste est offert pendant le didacticiel.

RôleEffetBonus / niveauNiveau maxDéblocage
Ingénieur+ PV coque (%) +1,5 %10 75 000 ◆
Physicien+ Bouclier (%) +2,5 %10 75 000 ◆
Timonier+ Reduction dégat (%) +0,5 %10 75 000 ◆
Pilote+ Vitesse (%) +0,5 %10 100 000 ◆
Officier de tir+ Précision (%) +0,5 %10 125 000 ◆
Artilleur+ Dégâts (%) +0,5 %10 200 000 ◆
Économiste+ Gains crédits / Celestium (%) +1 %10 50 000 ◆
Coûts niveau par niveau →
04

Capitaines

Quatre commandants d'élite — Commandant Vega, Commandant Orion, Commandant Lyra, Commandant Nova. Le capitaine actif gagne 5 % de toute ton XP (niveau max 20). Aux paliers 4, 8, 12, 16 et 20, choisis un bonus parmi 14 spécialisations. Recrutement : 10 000 ◆ le premier, 25 000 ◆ le deuxième, 50 000 ◆ ensuite.

Les 14 bonus possibles

BonusTypeValeurRareté (poids)
Dégâts plasmaDégâts +1 à +2,5 % 2
Pénétration bouclierDégâts +1 à +2,5 % 2
Capacité bouclierBouclier +2 à +5 % 8
Régén. bouclierBouclier +6 à +10 % 8
Absorption bouclierBouclier +1 à +2,5 % 2
Gain d'XPExperience +1 à +2,5 % 4
Gain de loyautéLoyauté +1 à +2,5 % 4
Gain de créditsCrédits +1 à +4 % 6
VitesseVitesse +1 à +2 % 2
PrécisionPrécision +1 à +2,5 % 2
Temps d'extractionExtraction +4 à +10 % 8
Butin d'extractionExtraction +25 à +25 % 3
Butin d'épaveRécompense +25 à +25 % 3
Gain de KrahliumKrahlium +1 à +4 % 3
Progression d'XP du capitaine →
05

Améliorations

Chaque équipement s'améliore sur 20 niveaux, contre du Krahlium, des minerais et du temps réel. Bonus cumulés : dégâts d'arme, capacité de bouclier, dégâts de lanceur, rendement d'extracteur.

NiveauKrahliumPhasiumToreumZarkonKelzarDuréeBonus armeBonus bouclier
1250 5 min +0.25 % +0.5 %
2320 15 min +0.5 % +1.0 %
3410 30 min +0.75 % +1.5 %
4520 45 min +1.0 % +2.0 %
5660 60 min +1.25 % +2.5 %
6840 80 min +1.5 % +3.0 %
71 070 100 min +1.75 % +3.5 %
81 370 120 min +2.0 % +4.0 %
91 740 180 min +2.25 % +4.5 %
102 220 240 min +2.5 % +5.0 %
112 830 21 260 min +2.75 % +5.5 %
123 600 42 280 min +3.0 % +6.0 %
134 590 63 300 min +3.25 % +6.5 %
145 850 84 320 min +3.5 % +7.0 %
157 450 105 360 min +3.75 % +7.5 %
169 490 105 420 min +4.0 % +8.0 %
1712 100 1510 480 min +4.25 % +8.5 %
1815 400 2515 540 min +4.5 % +9.0 %
1919 600 3520 580 min +4.75 % +9.5 %
2025 000 5025 600 min +5.0 % +10.0 %
06

Catégories de vaisseau

4 classes (Chasseur · Croiseur · Cuirassé · Support), chacune en 2 tiers. La classe active définit tes défis et tes bonus de classe — jusqu'aux skins d'évolution.

Chasseur · Tier 1 · Rare

Stinger

PV coque70 000
Vitesse200
Slots armes / génér.8 / 8
Soute800
Niveau requis
PrixOffert
Chasseur · Tier 2 · Épique

Falcon

PV coque90 000
Vitesse220
Slots armes / génér.10 / 10
Soute1 400
Niveau requis
Prix4 M cr
Croiseur · Tier 1 · Rare

Nemesis

PV coque125 000
Vitesse150
Slots armes / génér.12 / 12
Soute1 500
Niveau requis
Prix8 M cr
Croiseur · Tier 2 · Épique

Hyperion

PV coque175 000
Vitesse130
Slots armes / génér.15 / 15
Soute2 000
Niveau requis
Prix40 M cr
Cuirassé · Tier 1 · Rare

Fortress

PV coque240 000
Vitesse110
Slots armes / génér.8 / 12
Soute3 000
Niveau requis
Prix15 M cr
Cuirassé · Tier 2 · Épique

Titan

PV coque300 000
Vitesse90
Slots armes / génér.6 / 16
Soute4 000
Niveau requis
Prix90 M cr
Support · Tier 1 · Rare

Nomad

PV coque75 000
Vitesse150
Slots armes / génér.2 / 10
Soute100
Niveau requis
PrixPLUS TARD cr
Support · Tier 2 · Rare

Seraph

PV coque85 000
Vitesse160
Slots armes / génér.3 / 10
Soute100
Niveau requis
PrixPLUS TARD cr
07

Défis de classe & missions

115 missions (6 de front maximum, dont une suivie ; certaines répétables chaque jour) et 102 défis de classe avec séries chronométrées. Les promotions exigent la mission de promotion et l'XP requise.

XP totale requise par niveau

0Niv. 1
100 000Niv. 2
500 000Niv. 3
1,5 MNiv. 4
3,5 MNiv. 5
9 MNiv. 6
17 MNiv. 7
50 MNiv. 8
105 MNiv. 9
225 MNiv. 10
400 MNiv. 11
08

Enchères

Zéro troc direct : toute l'économie entre joueurs passe par la salle des enchères. Mets tes surplus en vente, enchéris, remporte à la clôture.

25 %Commission
0Échange direct
100 %Entre joueurs
09

Assemblage

L'atelier fabrique ce que le magasin ne vendra jamais, à partir des 4 minerais (Phasium, Toreum, Zarkon, Kelzar), des composants de zone et de tes crédits.

Objet fabriquéTypePhasiumToreumZarkonKelzarCrédits
Speed BoostConsommable 21 10 000
Regeneration PVConsommable 21 10 000
Electro WaveConsommable 521 15 000
Insta ShieldConsommable 311 15 000
Design AstralisDesign 804020 100
Module RareModule 30102 0
Module ÉpiqueModule 1002510 0
ExtracteurExtracteur 5 000 000
Obus BriseurMunition 52 0
Obus MagnetiqueMunition 52 0
Le mieux, c'est d'essayer

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